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KREIERE DEINE EIGENEN EMPFINDUNGEN MIT OWO
DEVELOPMENT KIT

Software Development Kit (SDK)

Ein neues Videospiel an das System anzupassen, ist einfacher als du denkst. Du musst dir dazu nur das SDK aus den offiziellen Stores von Unity und Unreal Engine herunterladen.

Wenn du das gemacht hast, befolge einfach die Schritt-für-Schritt-Anleitung. Du kannst dir die Liste der Empfindungen ansehen und sie in dein bestehendes Spiel integrieren. Teste alle Empfindungen am Dummy und stelle sicher, dass alles ordnungsgemäß funktioniert.

Bei Problemen kannst du unser Team per E-Mail oder über die sozialen Netzwerke kontaktieren, damit sie so schnell wie möglich gelöst werden. Wir möchten gerne wissen, wie es bei dir läuft, also teile uns mit, wie du vorankommst!
Im Lieferumfang enthalten:
· Assets von Unity und Unreal Engine
· Anweisungen
· Liste der Empfindungen · Dummy
· Sensation Creator

So passt du dein Spiel an

Die Anpassung eines bestehenden Spiels an OWO Game ist ganz einfach! Zuerst musst du eine Verbindung mit OWO herstellen. Wenn diese Verbindung besteht, musst du nur noch jedes Mal, wenn du eine körperliche Stimulation senden willst, angeben, welche Empfindung du senden willst und welcher Muskel sie empfängt.

Häufig gestellte Fragen

Nein, du kannst immer nur eine Empfindung wiedergeben. Wenn du einen neuen Reiz sendest, während ein anderer reproduziert wird, wird der erste gelöscht.

You can’t send various sensations to different muscles at the same time but you can send one same sensation to several muscles at once.

Ja, mit unserem Sensation Creator kann jeder (auch ohne Programmierkenntnisse) Empfindungen kreieren. Er kann in den offiziellen Stores von Unity und Unreal Engine heruntergeladen werden. Weitere Informationen findest du in der Dokumentation dieser Stores.

Ja, wenn eine Empfindung sofort wiedergegeben werden muss, kannst du ihr Vorrang vor der bereits reproduzierten Empfindung einräumen.

Das Development Kit ist leistungsfähiger und bietet einen umfassenden Service.

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